<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>alL zona</title>
		<link>http://allzona.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 13 Aug 2010 20:50:49 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://allzona.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Прототип клавиатуры Microsoft с сенсорным дисплеем</title>
			<description>Оригинальность клавиатуры Оптимус Максимум разработки Студии Артемия Лебедева поставлена под угрозу ― Microsoft предоставила прототип адаптивной клавиатуры (Adaptive Keyboard) в качестве платформы для разработки программного обеспечения в студенческом конкурсе UIST Student Innovation Contest. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Устройство оснащено большим сенсорным дисплеем, частично прикрытым прозрачными кнопками. Как вы уже могли догадаться, изображение на дисплее можно изменять ― управлять раскладкой и производить множество других действий. Каких именно? Именно этим и займутся участники конкурса с призами в размере от $500 до $2000. К большому сожалению, Microsoft пока не собирается выпускать клавиатуру на рынок. Посмотреть демонстрационный ролик можно &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=n0MEhKk9xg4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;u&gt;здесь&lt;/u&gt;.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Оригинальность клавиатуры Оптимус Максимум разработки Студии Артемия Лебедева поставлена под угрозу ― Microsoft предоставила прототип адаптивной клавиатуры (Adaptive Keyboard) в качестве платформы для разработки программного обеспечения в студенческом конкурсе UIST Student Innovation Contest. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Устройство оснащено большим сенсорным дисплеем, частично прикрытым прозрачными кнопками. Как вы уже могли догадаться, изображение на дисплее можно изменять ― управлять раскладкой и производить множество других действий. Каких именно? Именно этим и займутся участники конкурса с призами в размере от $500 до $2000. К большому сожалению, Microsoft пока не собирается выпускать клавиатуру на рынок. Посмотреть демонстрационный ролик можно &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=n0MEhKk9xg4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;u&gt;здесь&lt;/u&gt;.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://allzona.3dn.ru/news/prototip_klaviatury_microsoft_s_sensornym_displeem/2010-08-14-6</link>
			<dc:creator>m0z[1]lLa</dc:creator>
			<guid>https://allzona.3dn.ru/news/prototip_klaviatury_microsoft_s_sensornym_displeem/2010-08-14-6</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 20:50:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tropico 4 — теперь с вулканическим вкусом</title>
			<description>Издательство Kalypso Media и болгарская студия Haemimont Games анонсировали четвертую часть яркого симулятора банановой республики Tropico. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра предложит 20 миссий, 10 карт, 20 новых строений и 6 природных катаклизмов — начиная от самой обычной засухи и заканчивая величественным извержением вулкана. Разработчики добавят множество улучшений геймплея, например, систему торговли и возможность выбора министров для проталкивания спорных решений через правительство острова. Кроме того, игра предложит интеграцию в популярные социальные сети Facebook и Twitter. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Tropico 4 появится на свет весной будущего года. Пока анонс касается только платформы PC, информацию о консольных версиях огласят позже.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Издательство Kalypso Media и болгарская студия Haemimont Games анонсировали четвертую часть яркого симулятора банановой республики Tropico. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра предложит 20 миссий, 10 карт, 20 новых строений и 6 природных катаклизмов — начиная от самой обычной засухи и заканчивая величественным извержением вулкана. Разработчики добавят множество улучшений геймплея, например, систему торговли и возможность выбора министров для проталкивания спорных решений через правительство острова. Кроме того, игра предложит интеграцию в популярные социальные сети Facebook и Twitter. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Tropico 4 появится на свет весной будущего года. Пока анонс касается только платформы PC, информацию о консольных версиях огласят позже.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://allzona.3dn.ru/news/tropico_4_teper_s_vulkanicheskim_vkusom/2010-08-14-5</link>
			<dc:creator>m0z[1]lLa</dc:creator>
			<guid>https://allzona.3dn.ru/news/tropico_4_teper_s_vulkanicheskim_vkusom/2010-08-14-5</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 20:49:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>VIA показала процессор Nano. Снова</title>
			<description>Компании VIA капитально не везет — давно представленный процессор Nano для мобильных компьютеров невозможно найти в коммерческих моделях. Однако производитель не желает сдаваться — VIA привезла в очередной раз обновленную версию логики на выставку Computex 2010. Показываемая система с процессором Nano DC (теперь он называется именно так), графическим ядром Chrome 520, поддержкой двухканальной памяти DDR3, разъемами HDMI и DisplayPort успешно обрабатывала видео в разрешении 720р. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Правда, представители компании уточнили, что существующая версия Nano DC не будет использоваться в ноутбуках — VIA собирается перевыпустить логику на основе более современного техпроцесса (сейчас — это 65 нм). Иными словами, компания еще потаскает свою продукцию по выставкам.</description>
			<content:encoded>Компании VIA капитально не везет — давно представленный процессор Nano для мобильных компьютеров невозможно найти в коммерческих моделях. Однако производитель не желает сдаваться — VIA привезла в очередной раз обновленную версию логики на выставку Computex 2010. Показываемая система с процессором Nano DC (теперь он называется именно так), графическим ядром Chrome 520, поддержкой двухканальной памяти DDR3, разъемами HDMI и DisplayPort успешно обрабатывала видео в разрешении 720р. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Правда, представители компании уточнили, что существующая версия Nano DC не будет использоваться в ноутбуках — VIA собирается перевыпустить логику на основе более современного техпроцесса (сейчас — это 65 нм). Иными словами, компания еще потаскает свою продукцию по выставкам.</content:encoded>
			<link>https://allzona.3dn.ru/news/via_pokazala_processor_nano_snova/2010-06-03-4</link>
			<dc:creator>m0z[1]lLa</dc:creator>
			<guid>https://allzona.3dn.ru/news/via_pokazala_processor_nano_snova/2010-06-03-4</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 08:59:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ЕА готовит элитный баскетбол</title>
			<description>Electronic Arts решила организовать &quot;перезагрузку&quot; баскетбольного сериала NBA Live. Следующая часть спортивного симулятора выйдет под названием NBA Elite 11 и будет значительно отличаться от предшественницы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изюминка игры — использование реалистичной физической модели, на основе которой будут просчитываться все события на площадке. Это значит, что вероятность попадания мяча в кольцо больше не будет определяться случайным образом — точность броска будет целиком зависеть от действий игрока и положения персонажа на площадке. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме того, EA Canada использует новую систему управления Hands-On Control, которая позволит отказаться от предварительного просчета анимации. В NBA Elite 11 баскетболисты будут мгновенно и четко реагировать на команды игрока. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработка NBA Elite 11 ведется для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз игры состоится в октябре этого года.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Electronic Arts решила организовать &quot;перезагрузку&quot; баскетбольного сериала NBA Live. Следующая часть спортивного симулятора выйдет под названием NBA Elite 11 и будет значительно отличаться от предшественницы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изюминка игры — использование реалистичной физической модели, на основе которой будут просчитываться все события на площадке. Это значит, что вероятность попадания мяча в кольцо больше не будет определяться случайным образом — точность броска будет целиком зависеть от действий игрока и положения персонажа на площадке. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме того, EA Canada использует новую систему управления Hands-On Control, которая позволит отказаться от предварительного просчета анимации. В NBA Elite 11 баскетболисты будут мгновенно и четко реагировать на команды игрока. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработка NBA Elite 11 ведется для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз игры состоится в октябре этого года.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://allzona.3dn.ru/news/ea_gotovit_ehlitnyj_basketbol/2010-06-03-3</link>
			<dc:creator>m0z[1]lLa</dc:creator>
			<guid>https://allzona.3dn.ru/news/ea_gotovit_ehlitnyj_basketbol/2010-06-03-3</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 08:55:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft рассказала про Windows Embedded Compact 7</title>
			<description>На выставке Computex 2010 миру была представлена недоступная ранее версия операционной системы Windows 7 — Windows Embedded Compact 7. Новая среда предназначена для установки на компьютеры, которые не могут справиться с полновесной «Семеркой» или где вовсе не нужна полноценная функциональность. На ум с ходу приходят многочисленные планшетные компьютеры и другие мобильные устройства. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А теперь — главное отличие от настольной версии операционной системы — Windows Embedded Compact 7 является логическим продолжением Windows CE, то есть она не сможет работать с парком приложений для обычной Windows 7. В свою очередь, функциональность среды вполне достаточна для мобильных устройств — здесь есть поддержка Silverlight и Flash 10.1, OpenGL ES 2.0, оптимизированная для Multi-touch версия Internet Explorer. Разработчики обещают полноценную совместимость с настольной версией Windows 7, а также молочные реки с кисельными берегами.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>На выставке Computex 2010 миру была представлена недоступная ранее версия операционной системы Windows 7 — Windows Embedded Compact 7. Новая среда предназначена для установки на компьютеры, которые не могут справиться с полновесной «Семеркой» или где вовсе не нужна полноценная функциональность. На ум с ходу приходят многочисленные планшетные компьютеры и другие мобильные устройства. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А теперь — главное отличие от настольной версии операционной системы — Windows Embedded Compact 7 является логическим продолжением Windows CE, то есть она не сможет работать с парком приложений для обычной Windows 7. В свою очередь, функциональность среды вполне достаточна для мобильных устройств — здесь есть поддержка Silverlight и Flash 10.1, OpenGL ES 2.0, оптимизированная для Multi-touch версия Internet Explorer. Разработчики обещают полноценную совместимость с настольной версией Windows 7, а также молочные реки с кисельными берегами.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://allzona.3dn.ru/news/microsoft_rasskazala_pro_windows_embedded_compact_7/2010-06-03-2</link>
			<dc:creator>m0z[1]lLa</dc:creator>
			<guid>https://allzona.3dn.ru/news/microsoft_rasskazala_pro_windows_embedded_compact_7/2010-06-03-2</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 08:53:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики Mass Effect хотят больше шуток</title>
			<description>&lt;P&gt;В беседе с журналистами OXM UK продюсер BioWare Кейси Хадсон раскрыл некоторые подробности о третьей части ролевой саги Mass Effect. Мистер Хадсон считает, что вторая глава серии получилась чересчур мрачной и серьезной, поэтому Mass Effect 3 будет более &quot;веселой и легкой&quot;. Главную задачу по развлечению игроков взвалят на плечи двух персонажей — пилота &quot;Нормандии&quot; Джокера и искусственный интеллект корабля EDI. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Однако не стоит считать Mass Effect 3 комедией. Кейси Хадсон утверждает, что заключительная часть сериала сохранит драматичность предшественниц. Однако мрачные сцены воспринимаются куда лучше, если они разбавлены юмором. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хадсон также подтвердил, что в Mass Effect 3 герои смогут добывать ресурсы из недр планет, а серия загружаемых дополнений станет связующим звеном между сюжетами второй и третьей частей сериала.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;В беседе с журналистами OXM UK продюсер BioWare Кейси Хадсон раскрыл некоторые подробности о третьей части ролевой саги Mass Effect. Мистер Хадсон считает, что вторая глава серии получилась чересчур мрачной и серьезной, поэтому Mass Effect 3 будет более &quot;веселой и легкой&quot;. Главную задачу по развлечению игроков взвалят на плечи двух персонажей — пилота &quot;Нормандии&quot; Джокера и искусственный интеллект корабля EDI. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Однако не стоит считать Mass Effect 3 комедией. Кейси Хадсон утверждает, что заключительная часть сериала сохранит драматичность предшественниц. Однако мрачные сцены воспринимаются куда лучше, если они разбавлены юмором. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хадсон также подтвердил, что в Mass Effect 3 герои смогут добывать ресурсы из недр планет, а серия загружаемых дополнений станет связующим звеном между сюжетами второй и третьей частей сериала.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://allzona.3dn.ru/news/razrabotchiki_mass_effect_khotjat_bolshe_shutok/2010-06-03-1</link>
			<dc:creator>m0z[1]lLa</dc:creator>
			<guid>https://allzona.3dn.ru/news/razrabotchiki_mass_effect_khotjat_bolshe_shutok/2010-06-03-1</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 08:40:20 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>