Оригинальность клавиатуры Оптимус Максимум разработки Студии Артемия Лебедева поставлена под угрозу ― Microsoft предоставила прототип адаптивной клавиатуры (Adaptive Keyboard) в качестве платформы для разработки программного обеспечения в студенческом конкурсе UIST Student Innovation Contest.
Устройство оснащено большим сенсорным дисплеем, частично прикрытым прозрачными кнопками. Как вы уже могли догадаться, изображение на дисплее можно изменять ― управлять раскладкой и производить множество других действий. Каких именно? Именно этим и займутся участники конкурса с призами в размере от $500 до $2000. К большому сожалению, Microsoft пока не собирается выпускать клавиатуру на рынок. Посмотреть демонстрационный ролик можно здесь.
Издательство Kalypso Media и болгарская студия Haemimont Games анонсировали четвертую часть яркого симулятора банановой республики Tropico.
Игра предложит 20 миссий, 10 карт, 20 новых строений и 6 природных катаклизмов — начиная от самой обычной засухи и заканчивая величественным извержением вулкана. Разработчики добавят множество улучшений геймплея, например, систему торговли и возможность выбора министров для проталкивания спорных решений через правительство острова. Кроме того, игра предложит интеграцию в популярные социальные сети Facebook и Twitter.
Tropico 4 появится на свет весной будущего года. Пока анонс касается только платформы PC, информацию о консольных версиях огласят позже.
Компании VIA капитально не везет — давно представленный процессор Nano для мобильных компьютеров невозможно найти в коммерческих моделях. Однако производитель не желает сдаваться — VIA привезла в очередной раз обновленную версию логики на выставку Computex 2010. Показываемая система с процессором Nano DC (теперь он называется именно так), графическим ядром Chrome 520, поддержкой двухканальной памяти DDR3, разъемами HDMI и DisplayPort успешно обрабатывала видео в разрешении 720р.
Правда, представители компании уточнили, что существующая версия Nano DC не будет использоваться в ноутбуках — VIA собирается перевыпустить логику на основе более современного техпроцесса (сейчас — это 65 нм). Иными словами, компания еще потаскает свою продукцию по выставкам.
Electronic Arts решила организовать "перезагрузку" баскетбольного сериала NBA Live. Следующая часть спортивного симулятора выйдет под названием NBA Elite 11 и будет значительно отличаться от предшественницы.
Изюминка игры — использование реалистичной физической модели, на основе которой будут просчитываться все события на площадке. Это значит, что вероятность попадания мяча в кольцо больше не будет определяться случайным образом — точность броска будет целиком зависеть от действий игрока и положения персонажа на площадке.
Кроме того, EA Canada использует новую систему управления Hands-On Control, которая позволит отказаться от предварительного просчета анимации. В NBA Elite 11 баскетболисты будут мгновенно и четко реагировать на команды игрока.
Разработка NBA Elite 11 ведется для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз игры состоится в октябре этого года.
На выставке Computex 2010 миру была представлена недоступная ранее версия операционной системы Windows 7 — Windows Embedded Compact 7. Новая среда предназначена для установки на компьютеры, которые не могут справиться с полновесной «Семеркой» или где вовсе не нужна полноценная функциональность. На ум с ходу приходят многочисленные планшетные компьютеры и другие мобильные устройства.
А теперь — главное отличие от настольной версии операционной системы — Windows Embedded Compact 7 является логическим продолжением Windows CE, то есть она не сможет работать с парком приложений для обычной Windows 7. В свою очередь, функциональность среды вполне достаточна для мобильных устройств — здесь есть поддержка Silverlight и Flash 10.1, OpenGL ES 2.0, оптимизированная для Multi-touch версия Internet Explorer. Разработчики обещают полноценную совместимость с настольной версией Windows 7, а также молочные реки с кисельными берегами.
В беседе с журналистами OXM UK продюсер BioWare Кейси Хадсон раскрыл некоторые подробности о третьей части ролевой саги Mass Effect. Мистер Хадсон считает, что вторая глава серии получилась чересчур мрачной и серьезной, поэтому Mass Effect 3 будет более "веселой и легкой". Главную задачу по развлечению игроков взвалят на плечи двух персонажей — пилота "Нормандии" Джокера и искусственный интеллект корабля EDI.
Однако не стоит считать Mass Effect 3 комедией. Кейси Хадсон утверждает, что заключительная часть сериала сохранит драматичность предшественниц. Однако мрачные сцены воспринимаются куда лучше, если они разбавлены юмором.
Хадсон также подтвердил, что в Mass Effect 3 герои смогут добывать ресурсы из недр планет, а серия загружаемых дополнений станет связующим звеном между сюжетами второй и третьей частей сериала.